概述
Netty 是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护、高性能的网络服务器和客户端
Netty 在 Java 网络应用框架中的地位就好比:Spring 框架在 JavaEE 开发中的地位
以下的框架都使用了 Netty,因为它们有网络通信需求!
Cassandra - nosql 数据库
Spark - 大数据分布式计算框架
Hadoop - 大数据分布式存储框架
RocketMQ - ali 开源的消息队列
ElasticSearch - 搜索引擎
gRPC - rpc 框架
Dubbo - rpc 框架
Spring 5.x - flux api 完全抛弃了 tomcat,使用 netty 作为服务器端
Zookeeper - 分布式协调框架
为什么会有Netty?Netty的优势如下:
自己使用Java NIO实现,则需要自己构建协议,工作量大,bug 多
解决 TCP 传输问题,如粘包、半包
epoll 空轮询导致 CPU 100%
对 API 进行增强,使之更易用,如 FastThreadLocal => ThreadLocal,ByteBuf => ByteBuffer
Hello World
目标
开发一个简单的服务器端和客户端
客户端向服务器端发送 hello, world
服务器仅接收,不返回
加入依赖
服务器端
代码解读
1 处:创建 NioEventLoopGroup,可以简单理解为
线程池 + Selector后面会详细展开2 处:选择服务 Scoket 实现类,其中 NioServerSocketChannel 表示基于 NIO 的服务器端实现,其它实现还有

3 处:为啥方法叫 childHandler,接下来添加的处理器都是给 SocketChannel 用的,而不是给 ServerSocketChannel。ChannelInitializer 处理器(仅执行一次),它的作用是待客户端 SocketChannel 建立连接后,执行 initChannel 以便添加更多的处理器
4 处:ServerSocketChannel 绑定的监听端口
5 处:SocketChannel 的处理器,解码 ByteBuf => String
6 处:SocketChannel 的业务处理器,使用上一个处理器的处理结果
客户端
代码解读
1 处:创建 NioEventLoopGroup,同 Server
2 处:选择客户 Socket 实现类,NioSocketChannel 表示基于 NIO 的客户端实现,其它实现还有

3 处:添加 SocketChannel 的处理器,ChannelInitializer 处理器(仅执行一次),它的作用是待客户端 SocketChannel 建立连接后,执行 initChannel 以便添加更多的处理器
4 处:指定要连接的服务器和端口
5 处:Netty 中很多方法都是异步的,如 connect,这时需要使用 sync 方法等待 connect 建立连接完毕
6 处:获取 channel 对象,它即为通道抽象,可以进行数据读写操作
7 处:写入消息并清空缓冲区
8 处:消息会经过通道 handler 处理,这里是将 String => ByteBuf 发出
数据经过网络传输,到达服务器端,服务器端 5 和 6 处的 handler 先后被触发,走完一个流程
流程梳理

树立正确的观念
把 channel 理解为数据的通道
把 msg 理解为流动的数据,最开始输入是 ByteBuf,但经过 pipeline 的加工,会变成其它类型对象,最后输出又变成 ByteBuf
把 handler 理解为数据的处理工序
工序有多道,合在一起就是 pipeline,pipeline 负责发布事件(读、读取完成…)传播给每个 handler, handler 对自己感兴趣的事件进行处理(重写了相应事件处理方法)
handler 分 Inbound 和 Outbound 两类
把 eventLoop 理解为处理数据的工人
工人可以管理多个 channel 的 io 操作,并且一旦工人负责了某个 channel,就要负责到底(绑定)
工人既可以执行 io 操作,也可以进行任务处理,每位工人有任务队列,队列里可以堆放多个 channel 的待处理任务,任务分为普通任务、定时任务
工人按照 pipeline 顺序,依次按照 handler 的规划(代码)处理数据,可以为每道工序指定不同的工人
相关组件
EventLoop
EventLoop 对象
EventLoop 本质是一个单线程执行器(同时维护了一个 Selector),里面有 run 方法处理 Channel 上源源不断的 io 事件。
它的继承关系比较复杂
一条线是继承自 j.u.c.ScheduledExecutorService 因此包含了线程池中所有的方法
另一条线是继承自 netty 自己的 OrderedEventExecutor,
提供了 boolean inEventLoop(Thread thread) 方法判断一个线程是否属于此 EventLoop
提供了 parent 方法来看看自己属于哪个 EventLoopGroup
EventLoop 组
EventLoopGroup 是一组 EventLoop,Channel 一般会调用 EventLoopGroup 的 register 方法来绑定其中一个 EventLoop,后续这个 Channel 上的 io 事件都由此 EventLoop 来处理(保证了 io 事件处理时的线程安全)其中NioEventLoopGroup 可以处理IO事件,普通任务和定时任务;DefaultEventLoopGroup 不能处理IO事件,可以处理普通任务和定时任务;
继承自 netty 自己的 EventExecutorGroup
实现了 Iterable 接口提供遍历 EventLoop 的能力
另有 next 方法获取集合中下一个 EventLoop
以一个简单的实现为例:
输出
也可以使用 for 循环
输出
NioEventLoop 处理普通任务
NioEventLoop 除了可以处理 io 事件,同样可以向它提交普通任务
输出
可以用来执行耗时较长的任务
NioEventLoop 处理定时任务
输出
可以用来执行定时任务
NioEventLoop 处理 io 事件
服务器端两个 nio worker 工人
客户端,启动三次,分别修改发送字符串为 zhangsan(第一次),lisi(第二次),wangwu(第三次)
最后输出
可以看到两个工人轮流处理 channel,但工人与 channel 之间进行了绑定
再增加两个非 nio 工人,用于处理 耗时长的任务
客户端代码不变,启动三次,分别修改发送字符串为 zhangsan(第一次),lisi(第二次),wangwu(第三次)
输出
可以看到,nio 工人和 非 nio 工人也分别绑定了 channel(LoggingHandler 由 nio 工人执行,而我们自己的 handler 由非 nio 工人执行)

handler 执行中如何换人?
关键代码 io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext#invokeChannelRead()
如果两个 handler 绑定的是同一个线程,那么就直接调用
否则,把要调用的代码封装为一个任务对象,由下一个 handler 的线程来调用
Channel
channel 的主要作用
close() 可以用来关闭 channel
closeFuture() 用来处理 channel 的关闭
sync 方法作用是同步等待 channel 关闭
而 addListener 方法是异步等待 channel 关闭
pipeline() 方法添加处理器
write() 方法将数据写入,但不一定会立刻刷出,因为还有缓冲区
writeAndFlush() 方法将数据写入并刷出
ChannelFuture
这是刚才的客户端代码
现在把它拆开来看
- 1 处返回的是 ChannelFuture 对象,它的作用是利用 channel() 方法来获取 Channel 对象
注意 connect 方法是异步的,意味着不等连接建立,方法执行就返回了。因此 channelFuture 对象中不能【立刻】获得到正确的 Channel 对象
使用sync 方法同步处理结果
实验如下:
执行到 1 时,连接未建立,打印
[id: 0x2e1884dd]执行到 2 时,sync 方法是同步等待连接建立完成
执行到 3 时,连接肯定建立了,打印
[id: 0x2e1884dd, L:/127.0.0.1:57191 - R:/127.0.0.1:8080]
使用addListener(回调对象)方法异步处理结果
除了用 sync 方法可以让异步操作同步以外,还可以使用回调的方式:
执行到 1 时,连接未建立,打印
[id: 0x749124ba]ChannelFutureListener 会在连接建立时被调用(其中 operationComplete 方法),因此执行到 2 时,连接肯定建立了,打印
[id: 0x749124ba, L:/127.0.0.1:57351 - R:/127.0.0.1:8080]
CloseFuture
closeFuture() 用来处理 channel 的关闭
优雅关闭 shutdownGracefully 方法。该方法会首先切换 EventLoopGroup 到关闭状态从而拒绝新的任务的加入,然后在任务队列的任务都处理完成后,停止线程的运行。从而确保整体应用是在正常有序的状态下退出的
异步提升的是什么
- 有些同学看到这里会有疑问:为什么不在一个线程中去执行建立连接、去执行关闭 channel,那样不是也可以吗?非要用这么复杂的异步方式:比如一个线程发起建立连接,另一个线程去真正建立连接
要点
单线程没法异步提高效率,必须配合多线程、多核 cpu 才能发挥异步的优势
异步并没有缩短响应时间,反而有所增加
合理进行任务拆分,也是利用异步的关键
Future & Promise
在异步处理时,经常用到这两个接口
首先要说明 netty 中的 Future 与 jdk 中的 Future 同名,但是是两个接口,netty 的 Future 继承自 jdk 的 Future,而 Promise 又对 netty Future 进行了扩展
JDK Future 只能同步等待任务结束(或成功、或失败)才能得到结果
netty Future 可以同步等待任务结束得到结果,也可以异步方式得到结果,但都是要等任务结束
netty Promise 不仅有 netty Future 的功能,而且脱离了任务独立存在,只作为两个线程间传递结果的容器
功能/名称jdk Futurenetty FuturePromisecancel取消任务–isCanceled任务是否取消–isDone任务是否完成,不能区分成功失败–get获取任务结果,阻塞等待–getNow-获取任务结果,非阻塞,还未产生结果时返回 null-await-等待任务结束,如果任务失败,不会抛异常,而是通过 isSuccess 判断-sync-等待任务结束,如果任务失败,抛出异常-isSuccess-判断任务是否成功-cause-获取失败信息,非阻塞,如果没有失败,返回null-addLinstener-添加回调,异步接收结果-setSuccess–设置成功结果setFailure–设置失败结果 接下来看几个例子
同步处理任务
异步处理任务成功
同步处理任务失败 - await
输出
异步处理任务失败
输出
await 死锁检查
输出
Handler & Pipeline
ChannelHandler 用来处理 Channel 上的各种事件,分为入站、出站两种。所有 ChannelHandler 被连成一串,就是 Pipeline
入站处理器通常是 ChannelInboundHandlerAdapter 的子类,主要用来读取客户端数据,写回结果
出站处理器通常是 ChannelOutboundHandlerAdapter 的子类,主要对写回结果进行加工
打个比喻,每个 Channel 是一个产品的加工车间,Pipeline 是车间中的流水线,ChannelHandler 就是流水线上的各道工序,而后面要讲的 ByteBuf 是原材料,经过很多工序的加工:先经过一道道入站工序,再经过一道道出站工序最终变成产品
先搞清楚顺序,服务端
客户端
服务器端打印:
可以看到,ChannelInboundHandlerAdapter 是按照 addLast 的顺序执行的,而 ChannelOutboundHandlerAdapter 是按照 addLast 的逆序执行的。ChannelPipeline 的实现是一个 ChannelHandlerContext(包装了 ChannelHandler) 组成的双向链表

入站处理器中,ctx.fireChannelRead(msg) 是 调用下一个入站处理器
如果注释掉 1 处代码,则仅会打印 1
如果注释掉 2 处代码,则仅会打印 1 2
3 处的 ctx.channel().write(msg) 会 从尾部开始触发 后续出站处理器的执行
- 如果注释掉 3 处代码,则仅会打印 1 2 3
类似的,出站处理器中,ctx.write(msg, promise) 的调用也会 触发上一个出站处理器
- 如果注释掉 6 处代码,则仅会打印 1 2 3 6
ctx.channel().write(msg) vs ctx.write(msg)
都是触发出站处理器的执行
ctx.channel().write(msg) 从尾部开始查找出站处理器
ctx.write(msg) 是从当前节点找上一个出站处理器
3 处的 ctx.channel().write(msg) 如果改为 ctx.write(msg) 仅会打印 1 2 3,因为节点3 之前没有其它出站处理器了
6 处的 ctx.write(msg, promise) 如果改为 ctx.channel().write(msg) 会打印 1 2 3 6 6 6… 因为 ctx.channel().write() 是从尾部开始查找,结果又是节点6 自己
服务端 pipeline 触发的原始流程,图中数字代表了处理步骤的先后次序
ByteBuf
是对字节数据的封装,是NIO中ByteBuffer的增强版
ByteBuf 优势
池化:可以重用池中 ByteBuf 实例,更节约内存,减少内存溢出的可能
读写指针分离,不需要像 ByteBuffer 一样切换读写模式
可以自动扩容
支持链式调用,使用更流畅
很多地方体现零拷贝,例如 slice、duplicate、CompositeByteBuf
1)创建
上面代码创建了一个默认的 ByteBuf(池化基于直接内存的 ByteBuf),初始容量是 10。如果没有设置值,则默认是256。并且是可以动态扩容的
输出
其中 log 方法参考如下
2)直接内存 vs 堆内存
这里的直接内存与NIO的一致,可以看这篇文章DirectByteBuffer
可以使用下面的代码来创建池化基于堆的 ByteBuf
也可以使用下面的代码来创建池化基于直接内存的 ByteBuf
直接内存创建和销毁的代价昂贵,但读写性能高(少一次内存复制),适合配合池化功能一起用
直接内存对 GC 压力小,因为这部分内存不受 JVM 垃圾回收的管理,但也要注意及时主动释放
3)池化 vs 非池化
池化的最大意义在于可以重用 ByteBuf,优点有
没有池化,则每次都得创建新的 ByteBuf 实例,这个操作对直接内存代价昂贵,就算是堆内存,也会增加 GC 压力
有了池化,则可以重用池中 ByteBuf 实例,并且采用了与 jemalloc 类似的内存分配算法提升分配效率
高并发时,池化功能更节约内存,减少内存溢出的可能
池化功能是否开启,可以通过下面的系统环境变量来设置
4.1 以后,非 Android 平台默认启用池化实现,Android 平台启用非池化实现
4.1 之前,池化功能还不成熟,默认是非池化实现
4)组成
ByteBuf 由四部分组成
最开始读写指针都在 0 位置
5)写入
方法列表,省略一些不重要的方法 方法签名含义备注writeBoolean(boolean value)写入 boolean 值用一字节 01|00 代表 true|falsewriteByte(int value)写入 byte 值writeShort(int value)写入 short 值writeInt(int value)写入 int 值Big Endian,即 0x250,写入后 00 00 02 50writeIntLE(int value)写入 int 值Little Endian,即 0x250,写入后 50 02 00 00writeLong(long value)写入 long 值writeChar(int value)写入 char 值writeFloat(float value)写入 float 值writeDouble(double value)写入 double 值writeBytes(ByteBuf src)写入 netty 的 ByteBufwriteBytes(byte[] src)写入 byte[]writeBytes(ByteBuffer src)写入 nio 的 ByteBufferint writeCharSequence(CharSequence sequence, Charset charset)写入字符串
注意
这些方法的未指明返回值的,其返回值都是 ByteBuf,意味着可以链式调用
网络传输,默认习惯是 Big Endian
先写入 4 个字节
结果是
再写入一个 int 整数,也是 4 个字节
结果是
还有一类方法是 set 开头的一系列方法,也可以写入数据,但不会改变写指针位置
6)扩容
再写入一个 int 整数时,容量不够了(初始容量是 10),这时会引发扩容
扩容规则是:
如何写入后数据大小未超过 512,则选择下一个 16 的整数倍,例如写入后大小为 12,则扩容后 capacity 是 16
如果写入后数据大小超过 512,则选择下一个 2^n,例如写入后大小为 513,则扩容后 capacity 是 2^10=1024(2^9=512 已经不够了)
扩容不能超过 max capacity 会报错
结果是
7)读取
例如读了 4 次,每次一个字节
读过的内容,就属于废弃部分了,再读只能读那些尚未读取的部分
如果需要重复读取 int 整数 5,怎么办?
可以在 read 前先做个标记 mark
结果
这时要重复读取的话,重置到标记位置 reset
这时
还有种办法是采用 get 开头的一系列方法,这些方法不会改变 read index
8)retain & release 内存回收
由于 Netty 中有堆外内存的 ByteBuf 实现,堆外内存最好是手动来释放,而不是等 GC 垃圾回收。不同的ByteBuf有不同的释放内存方式。
UnpooledHeapByteBuf 使用的是 JVM 内存,只需等 GC 回收内存即可
UnpooledDirectByteBuf 使用的就是直接内存了,这个也可以等到GC来回收,但是这样释放会不及时,建议使用特殊的方法来直接回收内存,而不是等GC来间接回收。
PooledByteBuf 和它的子类使用了池化机制,需要更复杂的规则来回收内存
Netty 这里采用了引用计数法来控制回收内存,每个 ByteBuf 都实现了 ReferenceCounted 接口
每个 ByteBuf 对象的初始计数为 1
调用 release 方法计数减 1,如果计数为 0,ByteBuf 内存被回收
调用 retain 方法计数加 1,表示调用者没用完之前,其它 handler 即使调用了 release 也不会造成回收
当计数为 0 时,底层内存会被回收,这时即使 ByteBuf 对象还在,其各个方法均无法正常使用
那么谁来负责 release 呢?是在finnally来进行内存回收吗?
请思考,因为 pipeline 的存在,一般需要将 ByteBuf 传递给下一个 ChannelHandler,如果在 finally 中 release 了,就失去了传递性(当然,如果在这个 ChannelHandler 内这个 ByteBuf 已完成了它的使命,那么便无须再传递)
基本规则是,谁是byteBuf的最后使用者,谁负责 release,详细分析如下
起点,对于 NIO 实现来讲,在
io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel.NioByteUnsafe#read方法中首次创建 ByteBuf 放入 pipeline(line 163 pipeline.fireChannelRead(byteBuf))入站 ByteBuf 处理原则
对原始 ByteBuf 不做处理,调用 ctx.fireChannelRead(msg) 向后传递,这时无须 release
将原始 ByteBuf 转换为其它类型的 Java 对象,这时 ByteBuf 就没用了,必须 release
如果不调用 ctx.fireChannelRead(msg) 向后传递,那么也必须 release
注意各种异常,如果 ByteBuf 没有成功传递到下一个 ChannelHandler,必须 release
假设消息一直向后传,那么 TailContext 会负责释放未处理消息(原始的 ByteBuf)
出站 ByteBuf 处理原则
- 出站消息最终都会转为 ByteBuf 输出,一直向前传,由 HeadContext flush 后 release
异常处理原则
- 有时候不清楚 ByteBuf 被引用了多少次,但又必须彻底释放,可以循环调用 release 直到返回 true
TailContext 释放未处理消息逻辑
具体代码
HeadContext 同理
9)slice
【零拷贝】的体现之一,不是操作系统层面的零拷贝,但思想一致,也是为了减少数据的复制。
对原始 ByteBuf 进行切片成多个 ByteBuf,切片后的 ByteBuf 并没有发生内存复制,还是使用原始 ByteBuf 的内存,切片后的 ByteBuf 维护独立的 read,write 指针。这样就可以对这链各个独立的切片进行操作了
例,原始 ByteBuf 进行一些初始操作
输出
这时调用 slice 进行切片,无参 slice 是从原始 ByteBuf 的 read index 到 write index 之间的内容进行切片,切片后的 max capacity 被固定为这个区间的大小,因此不能追加 write
输出
如果原始 ByteBuf 再次读操作(又读了一个字节)
输出
这时的 slice 不受影响,因为它有独立的读写指针
输出
如果 slice 的内容发生了更改
输出
这时,原始 ByteBuf 也会受影响,因为底层都是同一块内存
输出
10)duplicate
【零拷贝】的体现之一,就好比截取了原始 ByteBuf 所有内容,并且没有 max capacity 的限制,也是与原始 ByteBuf 使用同一块底层内存,只是读写指针是独立的

11)copy
会将底层内存数据进行深拷贝,也就是会新开辟一块内存空间,因此无论读写,都与原始 ByteBuf 无关
12)CompositeByteBuf
【零拷贝】的体现之一,可以将多个 ByteBuf 合并为一个逻辑上的 ByteBuf,避免拷贝
有两个 ByteBuf 如下
输出
现在需要一个新的 ByteBuf,内容来自于刚才的 buf1 和 buf2,如何实现?
- 方法1:
结果
这种方法好不好?回答是不太好,因为进行了数据的内存复制操作
- 方法2:
结果是一样的
CompositeByteBuf 是一个组合的 ByteBuf,它内部维护了一个 Component 数组,每个 Component 管理一个 ByteBuf,记录了这个 ByteBuf 相对于整体偏移量等信息,代表着整体中某一段的数据。
优点,对外是一个虚拟视图,组合这些 ByteBuf 不会产生内存复制
缺点,复杂了很多,多次操作会带来性能的损耗
13)Unpooled
Unpooled 是一个工具类,类如其名,提供了非池化的 ByteBuf 创建、组合、复制等操作
这里仅介绍其跟【零拷贝】相关的 wrappedBuffer 方法,可以用来包装 ByteBuf
输出
也可以用来包装普通字节数组,底层也不会有拷贝操作
输出
双向通信案例
目标:实现一个 echo server
编写 server
编写 client