前言
ConcurrentLinkedQueue是基于链接节点的无界线程安全队列。此队列按照FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。队列的头部是队列中存在时间最长的元素,而队列的尾部则是最近添加的元素。新的元素总是被插入到队列的尾部,而队列的获取操作(例如poll或peek)则是从队列头部开始。
与传统的LinkedList不同,ConcurrentLinkedQueue使用了一种高效的非阻塞算法,被称为无锁编程(Lock-Free programming),它通过原子变量和CAS(Compare-And-Swap)操作来保证线程安全,而不是通过传统的锁机制。这使得它在高并发场景下具有出色的性能表现。
可以看做一个线程安全的LinkedList,是一个线程安全的无界队列,但LinkedList是一个双向链表,而ConcurrentLinkedQueue是单向链表。
ConcurrentLinkedQueue线程安全在于设置head、tail以及next指针时都用的cas操作,而且node里的item和next变量都是用volatile修饰,保证了多线程下变量的可见性。而ConcurrentLinkedQueue的所有读操作都是无锁的,所以可能读会存在不一致性。
应用场景
如果对队列加锁的成本较高则适合使用无锁的 ConcurrentLinkedQueue 来替代。适合在对性能要求相对较高,同时有多个线程对队列进行读写的场景。
ConcurrentLinkedQueue通过无锁来做到了更高的并发量,是个高性能的队列,但是使用场景相对不如阻塞队列常见,毕竟取数据也要不停的去循环,不如阻塞的设计,但是在并发量特别大的情况下,是个不错的选择,性能上好很多,而且这个队列的设计也是特别费力,尤其的使用的改良算法和对哨兵的处理。
主要方法
ConcurrentLinkedQueue提供了丰富的方法来操作队列,包括:
offer(E e):将指定的元素插入此队列的尾部。add(E e):将指定的元素插入此队列的尾部(与offer方法功能相同,但在失败时抛出异常)。poll():获取并移除此队列的头部,如果此队列为空,则返回null。peek():获取但不移除此队列的头部,如果此队列为空,则返回null。size():返回此队列中的元素数量。需要注意的是,由于并发的原因,这个方法返回的结果可能并不准确。如果需要在并发环境下获取准确的元素数量,建议使用java.util.concurrent.atomic包中的原子变量进行计数。isEmpty():检查此队列是否为空。与size()方法类似,由于并发的原因,这个方法返回的结果也可能不准确。
需要注意的是,在并发环境下使用size()和isEmpty()方法时需要特别小心,因为它们的结果可能并不准确。如果需要精确的元素数量或空队列检测,建议使用额外的同步机制或原子变量来实现。
底层源码
类的内部类
说明: Node类表示链表结点,用于存放元素,包含item域和next域,item域表示元素,next域表示下一个结点,其利用反射机制和CAS机制来更新item域和next域,保证原子性。
类的属性
说明: 属性中包含了head域和tail域,表示链表的头节点和尾结点,同时,ConcurrentLinkedQueue也使用了反射机制和CAS机制来更新头节点和尾结点,保证原子性。
类的构造函数
- ConcurrentLinkedQueue()
说明: 该构造函数用于创建一个最初为空的 ConcurrentLinkedQueue,头节点与尾结点指向同一个结点,该结点的item域为null,next域也为null。
- ConcurrentLinkedQueue(Collection<? extends E>)
说明: 该构造函数用于创建一个最初包含给定 collection 元素的 ConcurrentLinkedQueue,按照此 collection 迭代器的遍历顺序来添加元素。
核心函数分析
offer函数
说明: offer函数用于将指定元素插入此队列的尾部。下面模拟offer函数的操作,队列状态的变化(假设单线程添加元素,连续添加10、20两个元素)。
若ConcurrentLinkedQueue的初始状态如上图所示,即队列为空。单线程添加元素,此时,添加元素10,则状态如下所示
如上图所示,添加元素10后,tail没有变化,还是指向之前的结点,继续添加元素20,则状态如下所示
如上图所示,添加元素20后,tail指向了最新添加的结点。
poll函数
说明: 此函数用于获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则返回null。下面模拟poll函数的操作,队列状态的变化(假设单线程操作,状态为之前offer10、20后的状态,poll两次)。
队列初始状态如上图所示,在poll操作后,队列的状态如下图所示
如上图可知,poll操作后,head改变了,并且head所指向的结点的item变为了null。再进行一次poll操作,队列的状态如下图所示。
如上图可知,poll操作后,head结点没有变化,只是指示的结点的item域变成了null。
remove函数
说明: 此函数用于从队列中移除指定元素的单个实例(如果存在)。其中,会调用到first函数和succ函数,first函数的源码如下
说明: first函数用于找到链表中第一个存活的结点。succ函数源码如下
说明: succ用于获取结点的下一个结点。如果结点的next域指向自身,则返回head头节点,否则,返回next结点。下面模拟remove函数的操作,队列状态的变化(假设单线程操作,状态为之前offer10、20后的状态,执行remove(10)、remove(20)操作)。
如上图所示,为ConcurrentLinkedQueue的初始状态,remove(10)后的状态如下图所示
如上图所示,当执行remove(10)后,head指向了head结点之前指向的结点的下一个结点,并且head结点的item域置为null。继续执行remove(20),状态如下图所示
如上图所示,执行remove(20)后,head与tail指向同一个结点,item域为null。
size函数
说明: 此函数用于返回ConcurrenLinkedQueue的大小,从第一个存活的结点(first)开始,往后遍历链表,当结点的item域不为null时,增加计数,之后返回大小。
HOPS(延迟更新的策略)的设计
通过上面对offer和poll方法的分析,我们发现tail和head是延迟更新的,两者更新触发时机为:
tail更新触发时机:当tail指向的节点的下一个节点不为null的时候,会执行定位队列真正的队尾节点的操作,找到队尾节点后完成插入之后才会通过casTail进行tail更新;当tail指向的节点的下一个节点为null的时候,只插入节点不更新tail。
head更新触发时机:当head指向的节点的item域为null的时候,会执行定位队列真正的队头节点的操作,找到队头节点后完成删除之后才会通过updateHead进行head更新;当head指向的节点的item域不为null的时候,只删除节点不更新head。
从上面更新时的状态图可以看出,head和tail的更新是“跳着的”即中间总是间隔了一个。那么这样设计的意图是什么呢?
如果让tail永远作为队列的队尾节点,实现的代码量会更少,而且逻辑更易懂。但是,这样做有一个缺点,如果大量的入队操作,每次都要执行CAS进行tail的更新,汇总起来对性能也会是大大的损耗。如果能减少CAS更新的操作,无疑可以大大提升入队的操作效率,所以doug lea大师每间隔1次(tail和队尾节点的距离为1)进行才利用CAS更新tail。对head的更新也是同样的道理,虽然,这样设计会多出在循环中定位队尾节点,但总体来说读的操作效率要远远高于写的性能,因此,多出来的在循环中定位尾节点的操作的性能损耗相对而言是很小的。