介绍
TreeSet和TreeMap在Java里有着相同的实现,前者仅仅是对后者做了一层包装,也就是说TreeSet里面有一个TreeMap(适配器模式)。
Java TreeMap实现了SortedMap接口,也就是说会按照key的大小顺序对Map中的元素进行排序,key大小的评判可以通过其本身的自然顺序(natural ordering),也可以通过构造时传入的比较器(Comparator)。
TreeMap底层通过红黑树(Red-Black tree)实现,也就意味着containsKey(), get(), put(), remove()都有着log(n)的时间复杂度。
TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于 有序状态。
正常情况下TreeMap是不能存入值为null的键的。
但通过自定义比较器能让TreeMap存入一个值为null的键。
存入的值为null键对应的值不能通过通过它来获取,只能通过直接遍历Values。
TreeSet底层使用 红黑树结构存储数据
TreeMap 的 Key 的排序:
自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现Comparable 接口
TreeMap判断 两个key 相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。
底层实现
继承接口的关键方法
返回用于排序此映射中的键的比较器,如果此映射使用其键的自然排序,则返回null。
SortedMap接口:
NavigableMap接口:
初始属性
构造方法
put 方法
关于红黑树的平衡,将在后文介绍
红黑树
红黑树的性质
每个节点要么是黑色,要么是红色。
根节点是黑色。
每个叶子节点(NIL)是黑色。
每个红色结点的两个子结点一定都是黑色。
任意一结点(包含本身)到其叶子结点的路径都包含数量相同的黑结点。
红黑树的优点:
由于在AVL树中,由于AVL树是绝对平衡的,所有在进行插入和删除的时候,为了维护其绝对的平衡性,有时候进行修改节点的操作,需要进行到根节点,旋转的次数比较多,所以出现了红黑树,当数据不是静态的数据而是动态的数据,进行插入和删除的时候就不用去维护绝对的平衡,也就减少了旋转的次数,照样可以提高效率,并且红黑树的平均查找效率还是logn
红黑树平衡源码
插入红黑树初始的颜色肯定为红色,注意:插入节点必须为红色,理由很简单,红色在父节点(如果存在)为黑色节点时,红黑树的黑色平衡没被破坏,不需要做自平衡操作。但如果插入结点是黑色,那么插入位置所在的子树黑色结点总是多1,必须做自平衡。
可以先看TreeMap红黑树平衡源码,也可以先看后文情景
左旋:以某个节点作为支点(旋转节点),其右子节点变为旋转节点的父节点,右子节点的左子节点变为旋转节点的右子节点,旋转节点的左子节点保持不变。右子节点的左子节点相当于从右子节点上“断开”,重新连接到旋转节点上。
右旋:以某个节点作为支点(旋转节点),其左子节点变为旋转节点的父节点,左子节点的右子节点变为旋转节点的左子节点,旋转节点的右子节点保持不变。左子节点的右子节点相当于从左子节点上“断开”,重新连接到旋转节点上。
情景1:红黑树为空树
最简单的一种情景,直接把插入结点作为根结点就行,但注意,根据红黑树性质2:根节点是黑色。还需要把插入结点设为黑色。
处理:把插入结点作为根结点,并把结点设置为黑色。
情景2:插入结点的Key已存在
插入结点的Key已存在,既然红黑树总保持平衡,在插入前红黑树已经是平衡的,那么把插入结点设置为将要替代结点的颜色,再把结点的值更新就完成插入(这里的更新的其实是相同 key的 value)
处理:
把I设为当前结点的颜色
更新当前结点的值为插入结点的值
情景3:插入结点的父结点为黑结点
由于插入的结点是红色的,当插入结点的黑色时,并不会影响红黑树的平衡,直接插入即可,无需做自平衡。
处理:直接插入。
情景4:插入结点的父结点为红结点
再次回想下红黑树的性质2:根结点是黑色。如果插入的父结点为红结点,那么该父结点不可能为根结点,所以插入结点总是存在祖父结点。这点很重要,因为后续的旋转操作肯定需要祖父结点的参与。
情景4.1:叔叔结点存在并且为红结点
从红黑树性质4可以,祖父结点肯定为黑结点,因为不可以同时存在两个相连的红结点。那么此时该插入子树的红黑层数的情况是:黑红红。显然最简单的处理方式是把其改为:红黑红。
(以下描述中I为插入节点,P为父节点,PP为祖父节点,S为叔叔节点)
处理:
将P和S设置为黑色
将PP设置为红色
把PP设置为当前插入结点

把PP结点设为红色了,如果PP的父结点是黑色,那么无需再做任何处理;但如果PP的父结点是红色,根据性质4(每个红色结点的两个子结点一定都是黑色。),此时红黑树已不平衡了,所以还需要把PP当作新的插入结点,继续做插入操作自平衡处理,直到平衡为止。
试想下PP刚好为根结点时,那么根据性质2,必须把PP重新设为黑色,那么树的红黑结构变为:黑黑红。换句话说,从根结点到叶子结点的路径中,黑色结点增加了。这也是唯一一种会增加红黑树黑色结点层数的插入情景。
我们还可以总结出另外一个经验:红黑树的生长是自底向上的。这点不同于普通的二叉查找树,普通的二叉查找树的生长是自顶向下的。
情景4.2:叔叔结点不存在,并且插入结点的父亲结点是祖父结点的左子结点
单纯从插入前来看,也即不算情景4.1自底向上处理时的情况,叔叔结点非红即为叶子结点(Nil)。
我们没有考虑叔叔节点是黑节点情况,因为如果叔叔结点为黑结点,而父结点为红结点,那么叔叔结点所在的子树的黑色结点就比父结点所在子树的多了,这不满足红黑树的性质5。后续情景同样如此,不再多做说明了。
情景4.2.1:插入结点是其父结点的左子结点
处理:
将P设为黑色
将PP设为红色
对PP进行右旋
左边两个红结点,右边不存在,那么一边一个刚刚好,并且因为为红色,肯定不会破坏树的平衡。
情景4.2.2:插入结点是其父结点的右子结点
这种情景显然可以转换为情景4.2.1
处理:
对P进行左旋
把P设置为插入结点,得到情景4.2.1
进行情景4.2.1的处理

情景4.3:叔叔结点不存在,并且插入结点的父亲结点是祖父结点的右子结点
该情景对应情景4.2,只是方向反转
情景4.3.1:插入结点是其父结点的右子结点
处理:
将P设为黑色
将PP设为红色
对PP进行左旋

情景4.3.2:插入结点是其父结点的左子结点
处理:
对P进行右旋
把P设置为插入结点,得到情景4.3.1
进行情景4.3.1的处理