概述

定义:

运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。

享元模式是对象池的一种实现。类似于线程池,线程池可以避免不停的创建和销毁多个对象,消耗性能。

宗旨:共享细粒度对象,将多个对同一对象的访问集中起来

结构

享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态:

  1. 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。

  2. 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。

享元模式的主要有以下角色:

  • 抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。

  • 具体享元(Concrete Flyweight)角色 :它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。

  • 非享元(Unsharable Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。

  • 享元工厂(Flyweight Factory)角色 :负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

案例实现

【例】俄罗斯方块

下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,如果在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现。 先来看类图: 代码如下:

俄罗斯方块有不同的形状,我们可以对这些形状向上抽取出AbstractBox,用来定义共性的属性和行为。

接下来就是定义不同的形状了,IBox类、LBox类、OBox类等。

提供了一个工厂类(BoxFactory),用来管理享元对象(也就是AbstractBox子类对象),该工厂类对象只需要一个,所以可以使用单例模式。并给工厂类提供一个获取形状的方法。

优缺点和使用场景

1,优点

  • 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能

  • 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态

2,缺点:

为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂

3,使用场景:

  • 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。

  • 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。

  • 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。

享元模式和其它模式的区别

享元模式和代理模式

  • 目的不同:享元模式的目的是共享对象,减少内存中重复对象的总数。例如,一个文本编辑器中有1000个字符“A”,通过享元模式,这1000个“A”可以共享同一个字符对象,从而极大节省内存。而代理模式的目的则是控制访问,它像一个“门卫”或“中介”,在客户端和真实对象之间加了一层,用于实现延迟加载、权限控制、日志记录等功能。比如,一个图片的虚拟代理可以延迟加载大图片,直到真正需要显示时才创建真实对象

  • 对象管理方式不同:享元模式的核心是一个享元工厂(如 CharacterFactory),它维护一个对象池(享元池)。当客户端请求一个对象时,工厂会检查池中是否存在具有相同内部状态的对象。如果有,则直接返回已有对象;如果没有,则创建一个新对象并放入池中,再返回。代理模式则通常由代理对象持有对真实对象的引用。代理对象与真实对象实现相同的接口,客户端通过代理来间接访问真实对象,代理在访问前后可以执行额外逻辑

享元模式和单例模式

一般来说,在实现享元模式时,都会用到单例模式。但这俩存在本质区别

  • 目的不同:享元模式的目的是支持大量细粒度对象的共享,以优化内存使用。而单例模式的目的是确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问点,它更侧重于实例的唯一性控制,而非内存优化。

  • 实例数量:这是最直观的区别。单例模式确保一个类在任何时候都只有一个实例​。享元模式则允许一个类有多个实例,但这些实例会被大量重复使用。享元工厂中缓存的是多个不同的享元对象,例如,字符“A”是一个实例,字符“B”是另一个实例,它们都被多次共享使用

源码解析

Integer

Integer类使用了享元模式。我们先看下面的例子:

运行上面代码,结果如下: 为什么第一个输出语句输出的是true,第二个输出语句输出的是false?通过反编译软件进行反编译,代码如下:

上面代码可以看到,直接给Integer类型的变量赋值基本数据类型数据的操作底层使用的是 valueOf(),所以只需要看该方法即可

可以看到 Integer 默认先创建并缓存 -128 ~ 127 之间数的 Integer 对象,当调用 valueOf 时如果参数在 -128 ~ 127 之间则计算下标并从缓存中返回,否则创建一个新的 Integer 对象。

String

字符串常量池 也是享元模式的一种体现