整体流程

用户发送请求——>DispatcherServlet:接收用户的请求:前端控制器收到请求后自己不进行处理,而是委托给其他的解析器进行 处理,作为统一访问点,进行全局的流程控制;
DispatcherServlet——>HandlerMapping:HandlerMapping 将会把请求映射为 HandlerExecutionChain 对象(包含一 个Handler 处理器(页面控制器)对象、多个HandlerInterceptor 拦截器)对象,通过这种策略模式,很容易添加新的映射策略;
DispatcherServlet——>HandlerAdapter:HandlerAdapter 将会把处理器包装为适配器,从而支持多种类型的处理器, 即适配器设计模式的应用,从而很容易支持很多类型的处理器;
HandlerAdapter——>处理器功能处理方法的调用:HandlerAdapter 将会根据适配的结果调用真正的处理器的功能处理方法(也就是执行所有注册拦截器的preHandler方法),完成功能处理;并返回一个ModelAndView 对象(包含模型数据、逻辑视图名);
倒序执行所有注册拦截器的postHandler方法
ModelAndView 的逻辑视图名——> ViewResolver:ViewResolver 将把逻辑视图名解析为具体的View,通过这种策略模式,很容易更换其他视图技术;
View——>渲染:View 会根据传进来的Model 模型数据进行渲染,此处的Model 实际是一个Map 数据结构,因此 很容易支持其他视图技术;
返回控制权给DispatcherServlet:由DispatcherServlet 返回响应给用户,到此一个流程结束
源码解析
doGet入口
HttpServlet处理get请求是doGet方法,所以要去找DispatcherServlet类结构中的doGet方法。
processRequest处理请求的方法如下:
本质上就是调用doService方法,由DispatchServlet类实现
请求分发
doDispatch方法是真正处理请求的核心方法
①映射和适配器处理
对于真正的handle方法,我们看下其处理流程
交给handleInternal方法处理,以RequestMappingHandlerAdapter这个HandlerAdapter中的处理方法为例
然后执行invokeHandlerMethod这个方法,用来对RequestMapping(usercontroller中的list方法)进行处理
②视图渲染
接下来继续执行processDispatchResult方法,对视图和model(如果有异常则对异常处理)进行处理(显然就是渲染页面了)
接下来显然就是渲染视图了, spring在initStrategies方法中初始化的组件(LocaleResovler等)就派上用场了。
后续就是通过viewResolver进行解析了,这里就不再继续看代码了,上述流程基本上够帮助你构建相关的认知了。
最后无非是返回控制权给DispatcherServlet,由DispatcherServlet 返回响应给用户。
最后的最后我们看下请求的日志: